Corsi
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- modelling
- editorial design
- painter photoshop
- internet sequential narrative
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Corso di design del Giocattolo
Scuole Superiori e Università
Programma didattico :
studio delle varie categorie di giochi e di giocattoli
1-giochi per l'infanzia dai 4 mesi ai 2 anni (monopezzo in gomma, sonagli, giochi firmati (Disney), costruzioni, etc.)
La loro storia ed evoluzione (dai primi modellini in legno ad oggi) accenni storici dagli anni '30 ad oggi.
2-giochi di carattere femminile dai 3 anni ai 12 anni (bambole, accessori (case, auto, vestiti), peluches animaletti, accessori femminili (orecchini, bracciali, trucchi, etc.)
La loro storia ed evoluzione (dalle prime bambole in ceramica ad oggi) accenni storici da inizio secolo ad oggi.
3-giochi di carattere maschile dai 3 anni ai 12 anni (eroi dalle diverse personalità (eroi di guerra, piloti, guerrieri fantasy, etc.) vedi Big Jim, J.I.Joe, i loro accessori, macchinine, piccoli gadget, robot, eroi manga.
La loro storia ed evoluzione (dai primi modellini ad oggi) accenni storici dagli anni '70 ad oggi.
4-giochi passatempo dagli anni 8 ai 13 anni (fucili a spruzzo, jo-jo luminosi, gadget in gommaplastica monopezzo, etc.)
La loro storia ed evoluzione (si tratteranno per lo più giochi di carattere contemporaneo)
5-giochi di costruzione dagli 8 ai 13 anni (lego, meccano, scatole di costruzioni, modellismo, etc.)
La loro storia ed evoluzione (dai primi comparsi, all'inizio degli anni '50)
6-giochi in scatola dagli anni 8 in su (monopoli, risiko, cluedo, etc) accenni storici riferiti a scacchi, carte, domino, etc.
7-videogiochi, dagli 8 anni in sù accenni storici dagli anni '80 ad oggi.
Studio delle categorie aziendali preposti alla realizzazione del giocattolo.
Le aziende nazionali ed internazionali più forti.
Studio del mercato, dello studio creativo, progettazione, costruzione, realizzazione, target, distribuzione, costi.
Dalla categoria 1 alla categoria 5 :
A-individuare il prodotto, delineare il mercato, individuare i costi (produzione, distribuzione, promozione) i guadagni, accenni storici all'evoluzione del marketing di settore.
B-dalla progettazione (design corpo unico e accessori), al prototipo fino al materiale, meccanica o elettronica di base, stampo.
Categoria 6 :
A-individuare il prodotto, delineare il mercato, individuare i costi (produzione, distribuzione, promozione) i guadagni, accenni storici all'evoluzione del marketing di settore.
B-dalla realizzazione del regolamento al design degli accessori e della confezione.
Categoria 7 :
A-individuare il prodotto, delineare il mercato, individuare i costi (produzione, distribuzione, promozione) i guadagni, accenni storici all'evoluzione del marketing di settore.
B-regolamento, stylist personaggi (protagonisti, antagonisti), scenografie, accessori animazione tempi e rendering.
Fase finale : realizzazione giochi e piani di mercato
La classe viene divisa in gruppi, ad ognuno il compito di realizzare tre diversi tipi di giocattolo (novità assoluta), individuandone il mercato, i costi, i guadagni e la loro linea promozionale fino al prototipo / modellino finale
Contatto e presentazione / valutazione con le aziende
Materie di studio :
storia del giocattolo
studio del personaggio
disegno geometrico e organizzazione dello spazio modeling
marketing
disegno progettuale
disegno digitale in 3D
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